مصاحبه با پاتریک بچ (قسمت دوم) ارسـال شده توسط Lord Rayden در154 روز پيش
9.0
امتیاز اعضـــــــا :
(1 عضو امتیاز داده است.)
9.9
امتیاز شمــــا :
0
سایت Videogame مصاحبه ای را با آقای پاتریک بچ (Patrick Bach) تهیه کننده بازی Battlefield: Bad Company 2 انجام داده است. آقای بچ به نکات خوبی در این مصاحبه اشاره کرده است که نظر شما را به قسمت دوم آن جلب می کنیم.
Videogamer: بازی های اکشن اول-شخص زیادی امسال منتشر می شوند. کدام یک از آن ها شما را نگران می کند؟
پاتریک بچ: بگذارید با شما رو راست باشم. من اصلا نگران نیستم. این مسئله به خواسته های شما از یک بازی بستگی دارد. اگر شما بازی Battlefield را می خواهید، پس دیگر هیچ رقابتی وجود ندارد. بازی دیگری وجود ندارد که آن چیزهایی را که ما در بازی قرار داده ایم را به شما بدهد. یک بخش چندنفره بسیار عالی همراه با وسایل نقلیه مختلف و پیاده نظام های گوناگون. یک بازی 24 نفره بسیار زیبا همراه با تخریب پذیری بسیار عالی. در کنار آن هم بازی بخش تک نفره بسیار خوبی دارد که تجربه ای تازه را به بازیکنان انتقال می دهد. قطعا بازی های زیادی هستند که به بازی ما شباهت دارند. من تمام آن ها را بازی کردم و از آن ها بسیار لذت بردم. ولی هرگز به آن ها به چشم یک رغیب نگاه نکردم.
Videogamer: بازی خاصی وجود دارد که نظر شما را به خود جلب کرده باشد؟
پاتریک بچ: من بازی Brink را دوست دارم. به نظرم یک بازی بسیار جالب است. نمی گویم که این بازی رقیب ما است، اما این عنوان یک بازی بسیار متفاوت است و من بازی های متفاوت را دوست دارم. علاقه دارم تجربه بازیکنان را از انجام یک بازی متفاوت ببینم.
Videogamer: بازی ای که می خواهم درباره آن از شما سوال کنم، MAG است. این بازی ویژگی های زیادی دارد که مهم ترین آن ها نبردهای 256 نفری است. به نظر شما Battlefield هم باید به این بزرگی باشد؟
پاتریک بچ: برای جواب این سوال بهتر است که من از شما یک سوال بپرسم. آیا هر چه تعداد بازیکنان بیشتر باشد بازی جذابیت بیشتری خواهد داشت؟ ما از خودمان سوال می کنیم که چه تعداد بازیکن در بازی حضور داشته باشند باعث جذابیت بازی می شوند. ما در بازی Battlefield 2 شصت و چهار بازیکن داشتیم. اما اکثر قسمت هایی که مورد توجه قرار گرفتند 32 نفری بودند. دلیل آن هم این بود که بزرگی بسیار زیاد باعث شلوغی و هرج و مرج در بازی می شد و بازیکن به آن چیزی که می خواهد نمی رسد. با 32 نفر خیلی بهتر می توان بازی کرد و هر بازیکن می تواند از پس ماموریت هایش به خوبی بر بیاید. اگر مبنای جذابیت یک بازی را تعداد زیاد بازیکنان قرار دهید، بازی به صورتی می شود که حتما به بازیکنان زیاد نیاز خواهد داشت تا برای شما جذاب شود. به نظر من این کار بسیار اشتباه است. اگر شما قصد دارید که بازی را با استفاده از شماره و عدد بفروشید، پس خیلی از چیزهای مهم دیگر را از دست داده اید. آن نکات پرسش هایی مانند اینکه بازی شما چقدر خوب است را به همراه می آورد. یا اینکه بالانس بازی در چه حد قرار دارد. در یک بازی عوامل مختلفی وجود دارند که باعث می شوند بازی در کیفیت بسیار بالایی قرار بگیرد. اما کیفیت را به چه قسمت بفروشیم؟ احساس وجود در بازی را با چه قیمتی باید فروخت؟ به نظر من فروختن سایر المان های دیگر به صرف رسیدن به یک عدد بزرگ بسیار اشتباه است. اگر شما به بازیکن قدرت انتخاب بدهید، قطعا آن ها تخریب پذیری، وسایل نقلیه و... را انتخاب می کنند. یکی از دلایلی که ما بخش چند نفره بازی را به صورت آزمایشی عرضه کردیم این بود که بازیکن بازی را درک کند. اگر از آن راضی بود، آن را می خرد. اما به نظر من تعداد زیاد بازیکنان باعث از بین رفتن بالانس بازی می شود.
Videogamer: صحبت های شما من را کمی کنجکاو کرد. از نظر کسی که یک بازی اکشن اول-شخص را می سازد، شما بیشتر به بالانس و هماهنگ بودن بازی اشاره کردید. به نظر می رسد که بازیکنان زیاد باعث به هم خوردن این بالانس و تعادل می شوند.
پاتریک بچ: درست است. من قبلا این موضوع را تجربه کرده ام. گفتن این موضوع سخت است. در اصل شما هم باید در یک ساعت یک بازی را انجام دهید تا به گفته های من پی ببرید. این کار بسیار سختی است که در یک بازی که بخش تک نفره ندارد، مردم را بیشتر از ده دقیقه پای بازی نگه دارید. وقتی 20 دقیقه ابتدایی یک بازی بسیار خوب را انجام می دهید و آن را رها می کنید، قطعا زیبایی های آن را نمی بینید. اگر شما بخش تک نفره در بازی نداشته باشید، دقایق ابتدایی که بازیکن با بازی رو به رو است، بسیار مهم است. بازی باید یک هماهنگی و تعادل خوب داشته باشد. ما در Battlefield دقیقا با هر دو این مشکلات رو به رو هستیم. تا آنجایی که توانستیم هر دوی آن ها را به بهترین نحوه در بازی قرار دهیم. بخش چند نفره بازی برای اولین باری که بازیکن در آن می رود بسیار جالب و تقریبا آسان است. این عمل باعث می شود که بازیکن به این قسمت علاقه پیدا کند. نکات بسیار زیادی در این بازی وجود دارند که با پیشروی در آن می توانید با آن ها آشنا شوید. می فهمید که باید کجا بروید، چه کار بکنید و چه کسی را بکشید. تعداد بازیکن های زیاد فقط باعث بی نظمی در بازی می شوند.
Vidoegamer: پس شما فکر می کنید که آن ها دست به یک ریسک بسیار بزرگ زده اند؟ چون به بخش چندنفره بازی هر چقدر هم بسیار جذاب و بزرگ باشد، باز هم بازیکن به بخش تک نفره نیاز پیدا می کند و دنبال آن می گردد.
پاتریک بچ : بله، ما این کار را انجام داده ایم. نسخه های قبلی بازی Battlefield فقط به صورت چند نفره بودند. از این نظر ما با ساخت چنین بازی هایی بسیار آشنا هستیم. تجربه ای که به دست آوردیم باعث شد تا دیگر این کار را انجام ندهیم. با ساخت BF: Bad Company تجربه بسیار خوبی را به دست آوردیم. ما بخش تک نفره که داستانی خوب به همراه ماجراجویی های فراوان داشت را در بازی قرار دادیم. در کنار این مسئله همچنان بخش چندنفره قوی ای را در بازی داریم. اما این ریسکی است که بازی سازان باید آن را انتخاب کنند.
Videogamer: بازی Battlefield 1943 هم بازی فقط چند نفره بود که شما آن را به صورت آنلاین عرضه کردید. این بازی یک پروژه کوچک بود که موفقیت بسیار بزرگی را به دست آورد. چند وقت پیش که با آقای گوردون ون دایک (Gordon Van Dyke) صحبت می کردم، متوجه شدم که شما قصد ندارید که بازی را ادامه دهید. این موضوع من را بسیار شگفت زده کرد. چرا ادامه ای برای این بازی در نظر نگرفتید؟
پاتریک بچ: البته من به این موضوع فکر کرده ام. Battlefield 1943 یک تجربه بسیار خوب بود که بازیکنان جدیدی را با نام Battlefield آشنا کرد. من هیچگاه نگفتم که دیگر بازی آنلاین عرضه نمی کنیم. اما باید به این موضوع اشاره کرد که فکر کردن به پول باعث شکست می شود. Batllefield یک بازی بسیار قدیمی است و ساخت بازی های اینچنینی به من و بدنه اصلی بازی آسیب می زند.
Videogamer: واقعا این طرز تفکر که شما به پول فکر نمی کنید و فقط می خواهید بازی Battlefield با کیفیت باشد، بسیار ستودنی است. زمانی که Battlefield 3 منتشر شود، قطعا یک بازی بسیار باورنکردنی خواهد بود.
پاتریک بچ: من در استودیو اعتماد به نفس بالایی دارم. این بازی زمانی که منتشر شود، هیچ کس توانایی مقابله با آن را نخواهد داشت. من به هیچ عنوان از بازی های آینده نگران نیستم. هر زمان که این بازی در DICE به نمایش در آورده شود، همه شگفت زده خواهند شد.
Videogamer: یکی از مواردی که باعث شده بخش چند نفره بازی بسیار جذاب شود، قسمت Hard Core Mode است. قسمتی که به نظر می رسد به بازی هایی مانند ArmA و Operation Flashpoint شبیه شده است.
پاتریک بچ: بله، این قسمت شبیه بازی هایی است که گفتید. این قسمت را شما می توانید انتخاب کنید. می توانید آن را بازی کنید و می توانید آن را بازی نکنید. در BC2 بازیکن آزادی کامل دارد. بازیکن بازی را به هر سبکی که دوست دارد پیش می برد، نه سبکی که بازی او را مجبور می کند. این بازی فقط برای بازیکن های خاص نیست. ما با آزادی عمل کاری کردیم که بازی برای همه لذت بخش باشد. اگر بازی های اکشن اول-شخص بازی می کنید، حتما از Bad Company 2 لذت می برید.
Videogamer: بسیاری از مردم از ساخت بازی های آسان (Casual) بسیار نگران هستند و دیدیم که Wii سیل عظیمی از این بازی ها را عرضه کرد. این نگرانی وجود دارد که بازی های سخت (Hard Core) دیگر طرفدارهای خود را از دست بدهند و به فراموشی سپرده شوند. آیا با این نگرانی موافق هستید؟
پاتریک بچ: بله، من درباره این موضوع حق را به مردم می دهم. سازندگان برای به دست آوردن پول بیشتر دست به ساخت چنین بازی هایی می زنند. همین باعث می شود که تعداد این بازی ها زیاد شود تا زمانی که بازار کاملا از این بازی ها پر شود. در دسترس بودن و راحت ساخته شدن آن ها باعث می شود که چنین نگرانی ایجاد شود. بازی باید مانند یک فیلمی باشد که اشخاص مختلف با دیدگاه های مختلف را به سمت خود جذب می کند. باید بازی ای ساخت که همه افراد به آن رو بیاورند. ما در Bad Company 2 کاملا به این موضوع توجه کردیم و قسمت های مختلفی در بازی قرار دادیم که بازیکنان می توانند با هم رده های خود در بازی، همراه شوند.
Videogamer: به نظر شما ممکن است که بازی های سخت از بین بروند؟ آیا در10 سال آینده این بازی ها همچنان عرضه می شوند؟
پاتریک بچ: اگر اینگونه از بازی ها از بین بروند من واقعا شگفت زده می شوم. هنوز افراد زیادی وجود دارند که این سبک از بازی ها را درک می کنند و به آن ها علاقه دارند. خیلی از بازیکنان نمی دانند آیا یک بازیکن حرفه ای هستند یا خیر. مثلا ورزش در حالت معمولی، سخت و آسان ندارد. این بازیکنان هستند که آن را سخت و آسان می کنند. بازی فوتبال را همه بازی می کنند و این دلیل نمی شود که این یک بازی آسان است. این بیشتر به نوع بازی شما بستگی دارد. پس بازیکن است که به سخت و آسان بودن معنا می دهد. هنوز عده زیادی هستند که بازی Battlefield 1943 را بازی می کنند و از آن بسیار لذت می برند. ما Bad Company 2 را ساخته ایم که افراد زیادی را به آن جذب کنیم.
Videogamer: من دوست دارم بدانم شما وقتی Bad Company 2 را بازی می کنید، چه کلاسی را انتخاب می کنید.
من Assault را انتخاب می کنم. این حالت بیشتر به سبک و نوع بازی من می خورد. شما در این بازی می توانید کلاس های مختلف را انتخاب کنید. می توانید آنقدر آن ها را تغییر دهید تا کلاس مورد نظر خود را پیدا کنید.
خوبه، خدا کنه که همه در درجه ی اول به کیفیت ساخت بازیشون فکر کنن و بعد به سودآوری که براشون به ارمغان میاره. خیلی با اعتماد به نفس بالایی حرف می زنن. نمی دونم، شاید هم واقعا رقیب قدرقدرتی برای Modern Warfare 2 بشن و از اون جلو بزنن
اعتماد به نفس و برم ! ولی اینکه بازیهای بزرگ و رقیب خودشون نمیبینن فکر میکنم ضربه بخورن ! مدرن وارفار بازیهایی هستند که همه ی این بازیها ناخواسته میخوان باهاش رقابت کنند ! به نظر من اینکه هیچ رقیبی نمیبینند کمی خالی بندیه ! ولی خوب هنوز بازی نکردم ! ام از نظر امتیازات در حد مدرن وارفار نبوده ! ولی خیلی دوست دارم بخش مولتی پلیرشو بازی کنم اونم با بچه های پردیس !
شما از زمان استفاده از این وب سایت شرایط و قوانین مقررات کاربری این سایت را قبول نموده اید. تمامی مطالب منتشر شده
،توسط اعضای سایت الزاما مورد تایید پردیس نمیباشـد ، و هر کاربر مسـﺌول مطالب خویش میباشد. تمامی مطالب ذکر شده در این
وب سایت متعلق است به "پردیس گیم" ، استفاده از مطالب با ذکر منبع مجاز میباشد.
تمامی متون و کليه تصاوير سايت در جهت تطابق با قوانين کشور جمهوري اسلامي ايران و قانون جرائم رایانه ای ، توسط تيم مديريت سايت کنترل مي شوند.
در صورت مشاهده هر گونه تخطي از مقررات در سايت ما را از آن مطلع فرمائید.